
Warning: fopen(/home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/cache/rss_22.tmp): failed to open stream: Disk quota exceeded in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 377

Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 378

Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 379
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Mafia Life</title>
<link>http://mafialife.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Mafia Life</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Возможности</title>
<guid isPermaLink="true">http://mafialife.ru/rrules/vozmoj/744-vozmozhnosti.html</guid>
<link>http://mafialife.ru/rrules/vozmoj/744-vozmozhnosti.html</link>
<description><![CDATA[<span style="FONT-FAMILY: Georgia"><span style="FONT-WEIGHT: 700">Отличие возможностей от товаров: </span><br />
	1. Набор товаров более широк, чем возможностей.<br />
	2. Некоторые возможности можно получить бесплатно, при достижении определенного уровня (для каждой роли индивидуально).<br />
	3. Возможности можно купить за Голос, Ход, Голос+Ход. А товары можно купить только за игровые деньги – МафБаксы.<br />
	<br />
	<span style="FONT-WEIGHT: 700">Важное замечание: </span><br />
	1. На покупку возможности в день можно потратить не более одного голоса и не более одного хода. В первый день голосования нет, поэтому и купить возможность за голос, или за голос+ход нельзя. <br />
	2. При параличе Некромантом игрок не имеет возможности ни сделать ход и проголосовать, ни взять что-либо за Голос/Ход.<br />
	3. Возможности, купленные в любой игровой день, сохраняются до конца игры.<br />
	4. На покупки возможностей введены ограничения по количеству покупок в день и за всю игру<br />
	5. По окончании игры все возможности, купленные и данные по роли, пересчитываются в МБ по цене продажи товаров в Мэрию.<br />
	<br />
	<span style="FONT-WEIGHT: 700">Правила для возможностей</span><br />
	1. Возможности используются в автоматическом режиме при необходимости. То есть специально их активировать не нужно. Игрок, у которого имеется в наличии возможность, может не беспокоится об ее использовании.<br />
	2. Возможности срабатывают только на прямое воздействие и не срабатывают на косвенное воздействие, то есть при воздействии через другого игрока (см. описание возможностей).<br />
	<br />
	<span style="FONT-WEIGHT: 700">Категории возможностей</span><br />
	Для возможностей существует только одна категория: Защита. То есть возможности обеспечивают защиту игрока как от нападения, так и от результата нападения.<br />
	Но специфическим только Мирного жителя является возможность: Пистолет. Эту возможность может приобрести и использовать только Мирный житель.<br />
	<br />
	<span style="FONT-WEIGHT: 700; FONT-STYLE: italic">Пистолет для МЖ</span><br />
	В одну ночь только один МЖ может купить пистолет за Голос. Купит первым тот, кто раньше отправит запрос на осуществление такой покупки.<br />
	<br />
	<span style="FONT-WEIGHT: 700; FONT-STYLE: italic">Защита игрока от нападения</span><br />
	<br />
	1. Антинежить.<br />
	2. Презерватив.<br />
	3. Антироль.<br />
	4. Антихакер.<br />
	<br />
	<span style="FONT-WEIGHT: 700; FONT-STYLE: italic">Защита игрока от результата нападения<br />
		</span><br />
	1. Эликсир<br />
	2. Броня<br />
	<br />
	<br />
	<span style="FONT-WEIGHT: 700; FONT-STYLE: italic">Защита от нападения</span><br />
	<br />
	Каждая такая возможность защищает только от прямого нападения и не защищает от косвенного нападения. То есть должна быть прямая атака роли, чтобы возможность сработала.<br />
	Каждая возможность защиты игрока от нападения срабатывает только от одного нападения. Если нападающих будет больше, то нападение состоится.<br />
	<br />
	1. <span style="FONT-WEIGHT: 700">Антинежить</span> – защищает игрока от нападения нежити. Но антинежить в отличие от других защитных товаров убивает нападающую нежить. Как уже было сказано: одна Антинежить защищает только от одного нападения нежить, то есть только от одного игрока с ролью призрака или вампира. Если на игрока нападает две и более нежитей, то игрок будет убит, а нежить не пострадает. Купить возможность можно за Голос.<br />
	2. <span style="FONT-WEIGHT: 700">Презерватив</span> – защищает от нападения девки, то есть ход девки не состоится, а ход игрока выполнится. Поэтому презерватив также защищает и от хода: СПИД. Один презерватив защищает от нападения только одной девки. При нападении двух и более девок ход по-прежнему не выполнится. Купить возможность можно за Голос<br />
	3. <span style="FONT-WEIGHT: 700">Антироль</span>. Для покупки данного товара нужно указать конкретную роль. Например, Антихакер, Антиманьяк, Антинекромант, Антикиллер и т.д. Каждый вид антироли защищает от нападения только одной конкретной роли. Данная защита, как и все другие, срабатывает только против прямого нападения.<br />
	<span style="FONT-WEIGHT: 700"><span style="FONT-STYLE: italic">Рассмотрим этот момент более подробно:</span> </span><br />
	<br />
	1. <span style="FONT-STYLE: italic">Маньяк выбрал ход: берлога</span>. Игрок с антиманьяком нападает на маньяка. Срабатывает берлога и игрок убивается маньяком. Антиманьяк не спасает, потому что ход: берлога имеет непрямую атаку, а возвратную. То есть игрок сам виноват, что полез к маньяку в берлогу, хоть и не знал этого.<br />
	2. <span style="FONT-STYLE: italic">Мафия установила мину на Игрока 1</span>. Игрок 2, имя антимафию, выполнил ход на Игрока 1. Тогда Игрок 2 подорвется на мине мафии и Антимафия ему не поможет.<br />
	3. <span style="FONT-STYLE: italic">Маньяк травит Игрока 1 ядом</span>. На игрока 1 нападает еще несколько игроков. У игрока 1 есть Антиманьяк, тогда ход маньяка не выполнится, а ходы напавших игроков состоятся.<br />
	4. <span style="FONT-STYLE: italic">Маньяк травит Игрока 1 ядом</span>. На игрока 1 нападает еще несколько игроков и у них есть антиманьяк. А у игрока 1 антиманьяка нет. Тогда ход маньяка выполнится и все игроки, включая игрока 1 будут отравлены и умрут в туже ночь. Им уже ничто не может помочь.<br />
	<br />
	<span style="FONT-WEIGHT: 700">Важное замечание:</span> Некромант не может причинить смертельного вреда маньяку, то есть не может напасть на него с ядом. Маньяк не может убить некроманта напрямую. Но маньяк может убить некроманта косвенно, то есть через жертву яда, на которую нападет некромант. Поэтому некроманту нет смысла покупать Антиманьяка: он все равно не выполнится в любом случае. Маньяку же можно покупать антинекроманта, чтобы защитить себя от паралича и других не смертельных атак некроманта.<br />
	<br />
	Купить возможность можно за Ход, исключение составляет АнтиХакер, в этом случае стоимость возможности – Голос+Ход.<br />
	<br />
	<span style="FONT-STYLE: italic"><span style="FONT-WEIGHT: 700">Защита от результата нападения</span><br />
		</span><br />
	Каждая возможность защищает только от прямого нападения и не защищает от косвенного нападения. <br />
	К защитам от результатов нападения относятся: <br />
	<br />
	1. <span style="FONT-WEIGHT: 700">Броня</span>. Защищает игрока от одного огнестрельного нападения. То есть защищает от выстрела: МЖ и неверного из пистолета, выстрела помощника комиссара, выстрела комиссара, выстрела киллера без свойства: пробить защиту, выстрела мафии из нагана, одного выстрела при двойном и тройном убийстве. Броня не защищает от: выстрела мафии из винтовки, выстрела агента при защите игрока (так как выстрел агента не является прямым, а является возвратным, то есть игрок сам виноват, что напал на объект охраны агента), выстрела киллера со свойством: пробить защиту, нападению маньяка (так как оно не является огнестрельным), мины мафии (игрок сам виноват, что напал на объект, которому мафия подложила мину).<br />
	<br />
	<span style="FONT-WEIGHT: 700">Важное замечание:</span> Выстрел киллера со свойством: пробить защиту – пробивает всю броню, которая есть у игрока. Мина мафии пробивает всю броню, которая есть у игрока.<br />
	Купить возможность можно за Голос.<br />
	<br />
	2. <span style="FONT-WEIGHT: 700">Эликсир</span>. Если игрока убили, то эликсир его оживляет. Эликсир спасает игрока от всех убийств любого типа. Эликсир, как и любая другая защита, действует только от прямого нападения, а не от возвратного. Поэтому эликсир не способен спасти игрока от взрыва мины мафии и возвратного яда маньяка. Игрок сам виноват, что напал на объект, на который мафия установила мину или объект, которого маньяк отравил ядом. <br />
	<br />
	<span style="FONT-WEIGHT: 700">Важное замечание:</span> Если маньяк отравил ядом Игрока 1, а на него напало еще несколько игроков. То, если у Игрока 1 был эликсир – он останется жив, а все остальные игроки погибнут. <br />
	Купить возможность можно за Голос+Ход.<br />
	</span>]]></description>
<category><![CDATA[Возможности]]></category>
<dc:creator>Ехидная Дора</dc:creator>
<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 14:42:58 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Товары</title>
<guid isPermaLink="true">http://mafialife.ru/rrules/korzina/743-tovary.html</guid>
<link>http://mafialife.ru/rrules/korzina/743-tovary.html</link>
<description><![CDATA[<span style="font-family: Georgia;"><span style="font-weight: 700;">Отличие товаров от возможностей: </span><br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	1. Набор товаров более широк, чем возможностей.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	2. Товары можно купить только за игровые деньги – МафБаксы. Возможности можно купить за Голос, Ход, Голос+Ход.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Важное замечание: </span><br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	</span>
<p><span style="font-family: Georgia;">
	1. Товары и возможности, купленные в любой игровой день, сохраняются до конца игры. </span></p>
<p><span style="font-family: Georgia;">2. </span><span style="font-family: Georgia;">На покупки товаров введены ограничения по количеству покупок в день и за всю игру</span></p>
<p><span style="font-family: Georgia;">3. По окончании игры, все товары пересчитываются в МБ по цене продажи товаров в Мэрию.<br />
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		</span></p><span style="font-family: Georgia;"><br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Правила для товаров</span> <br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	1. Товары используются в автоматическом режиме при необходимости. То есть специально их активировать не нужно. Игрок, у которого имеется в наличии товар, может не беспокоится об их использовании.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	2. Товары срабатывают только на прямое воздействие и не срабатывают на косвенное воздействие, то есть при воздействии через другого игрока (см. описание товаров).<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Категории товаров</span><br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	1. Пистолет для МЖ <br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	2. Защита от повешения<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	3. Защита от нападения<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	4. Защита игрока от результата нападения <br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	5. Прокачка <br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	6. Лицензии<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	</span><span style="font-family: Georgia;"><span style="font-weight: 700;">Дополнительные товары</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia;">1. Начиная с 4 уровня, игрок имеет возможность купить <span style="font-weight: 700;">Дополнительный пакет из 5 товаров</span> - товар, позволяющий увеличить лимит покупок за всю игру на 5. <br />
	
	
	
	
	
	2. Начиная с 0 уровня игрок имеет возможность купить товар <span style="font-weight: bold;">+1товар в день</span>, который позволит ему покупать в день на 1 товар больше, чем установлено лимитом. Эта покупка кроме того, что стоит денег также уменьшает общий лимит товаров на 1.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-weight: 700; font-style: italic;">Пистолет для МЖ</span><br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Никаких ограничений на количество покупок данного товара нет. Каждый МЖ может купить не один пистолет в день. Но использовать он может только один пистолет. При этом наличие пистолета формально не является ходом, поэтому в обмен на выстрел купить за ход ничего нельзя будет.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-weight: 700; font-style: italic;">Защита от повешения</span><br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	1. <span style="font-weight: 700;">Подкуп палача</span>. Данный товар позволяет игроку избежать повешения вне зависимости от того, как игрока вешают: обычное повешение или линч. Для того, чтобы повешение не состоялось игрок должен являться носителем данного товара. То есть  игрок должен иметь данный товар в своем инвентаре. Другими дополнительными свойствами данный товар не обладает. Доступно со 2 уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	2. <span style="font-weight: 700;">Антиподкуп палача</span>. Если хоть один игрок купил такую лицензию, то повешение состоится даже в том случае, если вешаемый купил подкуп палача. Данная лицензия не работает против антиповешения и спасения игрока адвокатом, а также подставы и других ходов адвоката. </span><span style="font-family: Georgia;">Также данная лицензия не действует против союзников. </span><span style="font-family: Georgia;">Доступна со 2 уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	3. <span style="font-weight: 700;">Иммунитет от повешения</span> - позволяет игроку избежать повешения даже в случае, если кто-то купил АнтиПодкуп палача. Данный товар доступен с 3 уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	4. <span style="font-weight: 700;">Вечное Антиповешение</span> - товар, дающий игроку полный иммунитет от повешения на протяжении всей партии. Никто и ни при каких условиях не сможет повесить данного игрока. Данный товар доступен с 1 уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	5. <span style="font-weight: 700;">Лицензия на Линч</span> - дает игроку возможность быть повешенным только Линчем на протяжении всей партии. Лицензия несгораемая (то есть может быть многократно использована в течение всей партии). Наличие у игроков товара «Антиподкуп» не отказывает никакого влияния на данную лицензию. Доступна с 1 уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-weight: 700; font-style: italic;">Защита от нападения</span><br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		Каждый такой товар защищает только от прямого нападения и не защищает от косвенного нападения. То есть должна быть прямая атака роли, чтобы товар сработал. Иначе товар не срабатывает. <br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		Каждый товар защиты игрока от нападения срабатывает только от одного нападения. Если нападающих будет больше, то нападение состоится.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	1. <span style="font-weight: 700;">Антинежить</span> – защищает игрока от нападения нежити. Но антинежить в отличие от других защитных товаров убивает нападающую нежить. Как уже было сказано: одна Антинежить защищает только от одного нападения нежити, то есть только от одного игрока с ролью призрака или вампира. Если на игрока нападает две и более нежитей, то игрок будет убит, а нежить не пострадает.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	2. <span style="font-weight: 700;">Презерватив</span> – защищает от нападения девки, то есть ход девки не состоится, а ход игрока выполнится. Поэтому презерватив также защищает и от хода: СПИД. Один презерватив защищает от нападения только одной девки. При нападении двух и более девок ход по-прежнему не выполнится.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	3.	<span style="font-weight: 700;">Антироль</span>. Для покупки данного товара нужно указать конкретную роль. Например, Антихакер, Антиманьяк, Антинекромант, Антикиллер и т.д. Каждый вид антироли защищает от нападения только одной конкретной роли. Данная защита, как и все другие, срабатывает только против прямого нападения.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-style: italic;">Рассмотрим этот момент более подробно: </span><br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	а. <span style="font-style: italic;">Маньяк выбрал ход: берлога</span>. Игрок с антиманьяком нападает на маньяка. Срабатывает берлога и игрок убивается маньяком. Антиманьяк не спасает, потому что ход: берлога имеет непрямую атаку, а возвратную. То есть игрок сам виноват, что полез к маньяку в берлогу, хоть и не знал этого.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	б. <span style="font-style: italic;">Мафия установила мину на Игрока 1</span>. Игрок 2, имя антимафию, выполнил ход на Игрока 1. Тогда Игрок 2 подорвется на мине мафии и Антимафия ему не поможет.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	в. <span style="font-style: italic;">Маньяк травит Игрока 1 ядом</span>. На игрока 1 нападает еще несколько игроков. У игрока 1 есть Антиманьяк, тогда ход маньяка не выполнится, а ходы напавших игроков состоятся.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	г. <span style="font-style: italic;">Маньяк травит Игрока 1 ядом</span>. На игрока 1 нападает еще несколько игроков и у них есть антиманьяк. А у игрока 1 антиманьяка нет. Тогда ход маньяка выполнится и все игроки, включая игрока 1 будут отравлены и умрут в ту же ночь. Им уже ничто не может помочь.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Важное замечание:</span> Некромант не может причинить смертельного вреда маньяку, то есть не может напасть на него с ядом. Маньяк не может убить некроманта напрямую. Но маньяк может убить некроманта косвенно, то есть через жертву яда, на которую нападет некромант. Поэтому некроманту нет смысла покупать Антиманьяка: он все равно не выполнится в любом случае. Маньяку же можно покупать антинекроманта, чтобы защитить себя от паралича и других не смертельных атак некроманта.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-weight: 700; font-style: italic;">Защита от результата нападения</span><br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		Каждый товар защищает только от прямого нападения и не защищает от косвенного нападения. <br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		К защитам от результатов нападения относятся: <br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	1. <span style="font-weight: 700;">Броня</span>. Защищает игрока от одного огнестрельного нападения. То есть защищает от выстрела: МЖ и неверного из пистолета, выстрела помощника комиссара, выстрела комиссара, выстрела киллера без свойства: пробить защиту, выстрела мафии из нагана, одного выстрела при двойном и тройном убийстве. Броня не защищает: выстрела мафии из винтовки, выстрела агента при защите игрока (так как выстрел агента не является прямым, а является возвратным, то есть игрок сам виноват, что напал на объект охраны агента), выстрела киллера со свойством: пробить защиту, нападению маньяка (так как оно не является огнестрельным), мины мафии (игрок сам виноват, что напал на объект, которому мафия подложила мину).<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Важное замечание:</span> Выстрел киллера со свойством: пробить защиту – пробивает всю броню, которая есть у игрока. Мина мафии пробивает всю броню, которая есть у игрока.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	2. <span style="font-weight: 700;">Эликсир</span>. Если игрока убили, то эликсир его оживляет. Эликсир спасает игрока от всех убийств любого типа. Эликсир, как и любая другая защита, действует только от прямого нападения, а не от возвратного. Поэтому эликсир не способен спасти игрока от взрыва мины мафии и возвратного яда маньяка. Игрок сам виноват, что напал на объект, на который мафия установила мину или на объект, которого маньяк отравил ядом. <br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Важное замечание</span>: Если маньяк отравил ядом Игрока 1, а на него напало еще несколько игроков. То, если у Игрока 1 был эликсир – он останется жив, а все остальные игроки погибнут. <br />
	
	
	
	
	3. <span style="font-weight: bold;">Эликсир-ультра.</span> Тоже самое, что и эликсир, только защищает от супервыстрела. От одного супервыстрела спасает один эликсир-ультра. От двух супервыстрелов спасает два эликсира-ультра. И т.д.<br />
	
	Также не может быть пробит "АнтиЭликсиром" Киллера.<br />
	
	
	
	
	Доступен с нулевого уровня.<br />
	<br />
	<span style="font-weight: bold; font-style: italic;">ВНИМАНИЕ!</span><br style="font-weight: bold;" />
	<span style="font-weight: bold;">Эликсир и Эликсир-ультра не работают против яда некроманта и СПИДа девки!</span><br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-weight: 700; font-style: italic;">Прокачка</span><br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		Игрок может повышать свой уровень честным способом – выполняя успешные ходы и голосуя за повешение жителя. Но также игрок может качаться нечестно, то есть, покупая себя уровень.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		В игре можно купить либо один уровень, либо сразу два одной покупкой.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		Находясь на нулевом уровне одной покупкой можно купить повышение до первого уровня, или повышение до второго уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		Находясь на первом уровне одной покупкой можно купить повышение только до второго уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		Находясь на втором и выше уровнях повышение покупать нельзя.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		После того, как игрок купил новый уровень, то он в этот же день получает этот уровень и может использовать свойства роли, хода и возможности этого уровня уже в ближайшую ночь. <br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<span style="font-weight: 700; font-style: italic;">Лицензии</span><br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		Лицензия – дополнительный ход на причинение различной степени вреда роли. Лицензию можно использовать независимо от хода, то есть выполнение хода по лицензии не является игровым ходом. За успешное выполнение хода по лицензии баллов не начисляется.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	1. <span style="font-weight: 700;">Лицензия на убийство</span>. Позволяет совершить обычный выстрел, равносильный выстрелу из пистолета МЖ. То есть, грубо говоря, лицензия на убийство – это эквивалент пистолета МЖ. Поэтому на данную лицензию распространяются те же правила, что и для пистолета МЖ. Доступна с 1 уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	2. <span style="font-weight: 700;">Лицензия на убийство маньяка</span>. Позволяет убить маньяка даже нулевого уровня. Данная лицензия убивает также маньяка, который залег в берлогу. Но если у маньяка кроме этого нет никакой защиты. Если же у маньяка есть броня, то убить его по этой лицензии уже не удастся. Убить любого другого игрока по этой лицензии также не удастся. Тем более по этой лицензии невозможно пробить эликсир. Доступна со 2 уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	3. <span style="font-weight: 700;">Лицензия на убийство киллера</span>. Позволяет убить киллера даже со свойством: автозащита. Не убивает киллера, если у того есть броня, ну и тем более эликсир. Доступна со 2 уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	4. <span style="font-weight: 700;">Лицензия на супервыстрел.</span> По этой лицензии можно пробить всю броню и весь эликсир, которые имеются у игрока, а также охрану офиса комиссаром, и тем самым убить его. Данная лицензия не пробивает защиту объекта агентом, защиту комиссара помощником, автоберлогу/берлогу маньяка и автозащиту киллера. Доступна с 4 уровня.<br />
	
	
	
	
	<span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Примечание: </span>Если офис охраняется не менее чем двумя комиссарами<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	5. <span style="font-weight: 700;">Лицензия на вызов вампира</span>. Позволяет вызвать вампира и совершить тем самым укус. Против данной лицензии срабатывает только антинежить, как от обычной атаки нежити. Крест и кол против данной лицензии бессильны. Доктор со свойством: суперлечение не может вылечить укус по данной лицензии. Иммунитет против данной лицензии есть у некроманта. Доступна с 4 уровня.<br />
	
	
	</span><span style="font-family: Georgia;">Укушенный игрок по данной лицензии умирает в ту же ночь и не становится вампиром. В случае, если игрока кусал обычный вампир и была применена данная лицензия (чтобы сбить АнтиНежити и не дать вампиру умереть)</span>, то укушенный также умирает в туже ночь и не становится вампиром и в этом случае.<br />
<span style="font-family: Georgia;">
	
	
	
	
	
	
	6. <span style="font-weight: 700;">Лицензия на антиподкуп</span>. Если хоть один игрок купил такую лицензию, то повешение состоится даже в том случае, если вешаемый купил подкуп палача. Данная лицензия не работает против антиповешения и спасения игрока адвокатом, а также подставы и других ходов адвоката. Также данная лицензия не действует против союзников. Доступна со 2 уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	7. <span style="font-weight: 700;">Лицензия на Двойное убийство</span> - позволяет пробить  две брони игрока. Доступна со 2 уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	8. <span style="font-weight: 700;">Лицензия на Тройное убийство</span> - позволяет пробить  три брони игрока. Доступна с 3 уровня.<br />
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	</span>]]></description>
<category><![CDATA[Товары]]></category>
<dc:creator>Ехидная Дора</dc:creator>
<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 14:30:59 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Ход</title>
<guid isPermaLink="true">http://mafialife.ru/rrules/basebisy/462-khod.html</guid>
<link>http://mafialife.ru/rrules/basebisy/462-khod.html</link>
<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Ход</span> - действие направленное одной ролью относительно другой роли. Для каждой роли существует свой список возможных ходов. Возможные ходы для каждой роли, а также их возможности опубликованы в соответствующих разделах Правил.<br />
Ходы всех игроков совершаются в момент наступления хода, который указывается на форуме.<br />
Для того чтобы ход был принят, его нужно заказать.<br />
Для того чтобы совершить ход, или любое другое действие в Мафии необходимо войти в Панель управления Мафией пользователем: <br />

<div style="text-align: center;">
	
	<img border="0px" align="align" alt="Мафия Online" src="http://i020.radikal.ru/0909/3a/997220b47454.jpg" /><br />
	
	
	
	<div style="text-align: left;">Затем перейти к вкладке: Действия:<br />
		
		
		
		<div style="text-align: center;">
			
			<img border="0px" align="align" alt="Мафия Online" src="http://s52.radikal.ru/i137/0909/99/f1b03f792b72.jpg" /><br />
			
			</div>И на этой вкладке выбрать опцию: Ход.<br />
		
		Эта опция позволяет осуществить заказ Хода. Заказ хода можно осуществлять сразу с момента, как на форуме будет объявлен Новый день и до момента, пока не будет объявлено о Конце дня.<br />
		
		После выбора опции: Ход появится меню заказа хода: <br />
		
		
		
		<div style="text-align: center;">
			
			<img border="0px" align="align" alt="Мафия Online" src="http://s42.radikal.ru/i098/0909/8f/5d6bb68cbe54.jpg" /><br />
			
			
			
			<div style="text-align: justify;">Из списка доступных ходов выбираем нужный, после чего загружается список, к которому данный ход можно применить: <br />
				
				
				
				<div style="text-align: center;">
					
					<img border="0px" align="align" alt="Мафия Online" src="http://s48.radikal.ru/i121/0909/c6/f59f699d93f1.jpg" /><br />
					
					
					
					<div style="text-align: justify;">Остаётся нажать только на кнопку: Вперёд и заказ хода будет произведён.<br />
						
						<br />
						
						<span style="font-size: 12pt;"><span style="font-weight: bold; font-size: 12pt;">ВАЖНО!!!</span><br />
							
							<span style="font-size: 8pt;">По способу применения ходы делятся на три типа: <br />
								
								1. Направленные против игрока - в этом случае в списке будет загружен список возможных игроков.<br />
								
								2. Направленные против команды - в этом случае будет загружен список команд, к которым можно применить ход.<br />
								
								3. Без опции применения, то есть список загружен не будет, а кнопка: Вперёд появится сразу же, после выбора хода.<br />
								
								Например: <br />
								
								</span></span>
						
						<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-size: 8pt;">
									
									<img border="0px" align="align" alt="Мафия Online" src="http://i028.radikal.ru/0909/24/e5317c664ecc.jpg" /></span></span><br />
							
							<span style="font-size: 12pt;"><span style="font-size: 8pt;"></span></span></div><span style="font-size: 12pt;"><br />
							
							</span></div></div></div></div></div></div>]]></description>
<category><![CDATA[Основные действия]]></category>
<dc:creator>Trad</dc:creator>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 18:29:22 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Голосование</title>
<guid isPermaLink="true">http://mafialife.ru/rrules/basebisy/463-golosovanie.html</guid>
<link>http://mafialife.ru/rrules/basebisy/463-golosovanie.html</link>
<description><![CDATA[Ежедневно, сразу после наступления Нового Дня (за исключением первого игрового дня), открывается Голосование.<br />
Жители города имеют право до окончания этого процесса отдать голос за повешение того или иного игрока. Свой голос можно неоднократно менять в течении всего игрового дня.<br />
Хорошим тоном является обсуждение кандидатур на игровом форуме в общей ветке партии. Также игроки здесь пишут причину, по которой они проголосовали за того или иного игрока.<br />
<br />
Голосование осуществляется на Панели Управления партией пользователем: <br />
<div style="text-align: center;">
	<img alt="alt" src="file:///C:/DOCUME~1/9226~1/LOCALS~1/Temp/moz-screenshot.png" />
	<img border="0px" align="align" src="http://i020.radikal.ru/0909/3a/997220b47454.jpg" alt="Мафия Online" /><br />
	</div><br />
Для того чтобы проголосовать, вам необходимо установить чекбокс напротив игрока и нажать на кнопку: Проголосовать.<br />
<img border="0px" align="align" src="http://i076.radikal.ru/0909/3c/14113dea6f67.jpg" alt="Мафия Online" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold; font-size: 12pt;">ВАЖНО!!!</span><br />
<div style="text-align: justify;">В Мафии есть возможность осуществлять покупку Товаров. Одним из видов валюты, за которую можно купить товар это Голос игрока. Если игрок купил товар за голос, то он "не может" голосовать. Фактически игрок всё равно может сделать голос и желательно это сделать, чтобы не палиться, но в этом случае голос игрока учтён не будет. То есть в этом случае голос игрока не повлияет на результат голосования.<br />
	</div><br />]]></description>
<category><![CDATA[Основные действия]]></category>
<dc:creator>Trad</dc:creator>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 18:27:10 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>РЕГИСТРАЦИЯ НА ФОРУМЕ</title>
<guid isPermaLink="true">http://mafialife.ru/rrules/regforum/102-registracija-na-forume.html</guid>
<link>http://mafialife.ru/rrules/regforum/102-registracija-na-forume.html</link>
<description><![CDATA[<br />
1) Нажать на ссылку «Регистрация» в правом верхнем углу форума.<br />
<br />

<div align="center">
	<img title="РЕГИСТРАЦИЯ НА ФОРУМЕ" style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none" alt="РЕГИСТРАЦИЯ НА ФОРУМЕ" src="http://mafialife.ru/uploads/posts/2009-04/1240167477_1.gif" /></div><br />
<br />
<br />
2) Далее следует согласиться с правилами пользования форумом, поставив «птичку» в квадратике и нажать на кнопку «Регистрация».<br />
<br />

<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://mafialife.ru/uploads/posts/2009-04/1240167468_2.gif" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://mafialife.ru/uploads/posts/2009-04/thumbs/1240167468_2.gif" style="border: none;" alt='РЕГИСТРАЦИЯ НА ФОРУМЕ' title='РЕГИСТРАЦИЯ НА ФОРУМЕ'  /></a><!--TEnd--></div><br />
<br />
<br />

<div align="left">3) Заполните предложенную форму. Пример заполнения:</div><br />
<br />

<div align="center">
	<img title="РЕГИСТРАЦИЯ НА ФОРУМЕ" style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none" alt="РЕГИСТРАЦИЯ НА ФОРУМЕ" src="http://mafialife.ru/uploads/posts/2009-04/1240167479_3.gif" /></div><br />
<br />

<div align="center">
	<img title="РЕГИСТРАЦИЯ НА ФОРУМЕ" style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none" alt="РЕГИСТРАЦИЯ НА ФОРУМЕ" src="http://mafialife.ru/uploads/posts/2009-04/1240167503_4.gif" /></div><br />
<br />
<br />
Нажмите кнопку «Регистрация завершена» внизу страницы.<br />
<br />

<div align="center">
	<img title="РЕГИСТРАЦИЯ НА ФОРУМЕ" style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none" alt="РЕГИСТРАЦИЯ НА ФОРУМЕ" src="http://mafialife.ru/uploads/posts/2009-04/1240167487_5.gif" /></div><br />
<br />

<div align="left">4) Чтобы перейти к разделам форума нажмите соответствующую ссылку.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Регистрация на форуме]]></category>
<dc:creator>мысли</dc:creator>
<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 20:00:48 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Хакер</title>
<guid isPermaLink="true">http://mafialife.ru/rrules/nehack/99-khaker.html</guid>
<link>http://mafialife.ru/rrules/nehack/99-khaker.html</link>
<description><![CDATA[<span style="font-family:Georgia"><span style="font-weight: 700">НЕЙТРАЛЫ<br />
		<br />
		1. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ.</span><br />
	К нейтралам относятся роли: Маньяк, Киллер, <span style="font-weight: 700">Хакер</span>, Девочка. Пока эти роли не завербованы Офисом/Логовом, они действуют на свое усмотрение. Могут сотрудничать с любой из команд: Офисом, Логовом, Кладбищем, а также с другими нейтралами. Работают на 2,3…n фронтов.  <br />
	<br />
	<span style="font-weight: 700">2. ПРИСУЖДЕНИЕ ПОБЕДЫ.</span><br />
	Победа нейтралам присуждается по очкам (как не завербованному, так и завербованному). Также нейтрал может победить вместе с завербовавшей его командой при выполнении условий победы командой. Если завербованный нейтрал набирает очки, достаточные для победы, то он побеждает самостоятельно. Завербованный нейтрал может отказаться от победы по очкам. Об этом необходимо сообщить Ведущему до того, как будут набраны победные баллы в любой момент времени, но до наступления условия победы по очкам. В случае отказа от самостоятельной победы по очкам, все очки, набранные в процессе партии, будут переведены в МафБаксы с учетом 1 балл = 15МБ даже в случае смерти нейтрала. Но такой перевод будет осуществлен, только если набранных очков не меньше, чем балл победы по очкам.<br />
	<br />
	<span style="font-weight: 700">Завербованный нейтрал:</span><br />
	- Не имеет права направлять свои причиняющие вред ходы (выстрел Киллера, яд Маньяка, СПИД Девочки и т.д.) на официальных членов завербовавшей его команды (может, только если такие действия предполагает план команды). <br />
	- Не имеет права рассказывать о планах команды вражеским ролям, если это не тактический ход команды.   <br />
	- Не имеет права давать пароль Офиса/Логова не членам команды, без согласования с командой. <br />
	- Не имеет права дарить защитные средства не союзным команде ролям, зная, что завербовавшая его команда будет атаковать эту роль. Можно по согласованию с командой.<br />
	- Имеет право не выполнять ход, который заказывает ему команда, если этот ход обоснован.<br />
	- Имеет право делать ход и голосовать по своему усмотрению, но не против официальных членов команды, если это голосование обосновано.<br />
	- Имеет право совершать покупки по своему усмотрению.<br />
	<br />
	<span style="font-weight: 700">Комментарий:</span> завербованный нейтрал не имеет права причинять вред завербовавшей его команде, потому как при вербовке он становится официальным членом этой команды. <br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700">Хакер</span><br />
		<br />
	Хакер — нейтральная роль, специализирующаяся на получении информации и краже товаров. <br />
		<br />
	<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700">Правила достижения победы</span><br />
	<br />
	Аналогичны правилам для остальных нейтральных ролей.<br />
		<br />
	<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700">Особенности вербовки</span><br />
	<br />
	В отличие от других нейтральных ролей, завербованный хакер может быть перевербован вербовщиком (агентом мафии или помощником комиссара) другой команды. Вербовка хакера второй раз одной и той же командой невозможна.<br />
		<br />
	<span style="font-weight: 700"><span style="font-size:14pt;line-height:100%">Свойства роли</span><br />
		</span><br />
	Хакер не имеет специальных свойств.<br />
		<br />
	<span style="font-weight: 700"><span style="font-size:14pt;line-height:100%">Защита</span><br />
		</span><br />
	Специализированная защита от хакера — Антихакер. Антихакер не является обычной антиролью и может отличаться по цене от других антиролей (см. игровые таблицы).<br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700; font-style: italic">Ходы</span><br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700">Взлом</span><br />
	<br />
	Хакер взламывает жертву, узнавая ее роль. Эта информация отображается в газете и является абсолютно достоверной.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Заказ хода:</span><br />
	Ход: взлом — имя жертвы.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Информация в газете:</span><br />
	Хакер — взлом — имя жертвы — выполнено/не выполнено — роль жертвы, если выполнено<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Защита:</span><br />
	От взлома спасают следующие виды защит (указано в порядке приоритета срабатывания):<br />
	-	Защита офиса комиссаром<br />
	-	Защита офиса психом от проверки<br />
	-	Защита агентом мафии / охрана комиссара помощником (приводит к смерти хакера) / охрана некроманта вероотступником<br />
	-	Берлога маньяка (приводит к смерти хакера)<br />
	-	Антихакер<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Ограничения:</span><br />
	Хакер может выполнить ход Взлом на любого живого игрока, кроме себя.<br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700">Утка</span><br />
	<br />
	Хакер взламывает игрока, узнавая его роль. В газете отображается ложная информация о роли жертвы. Мнимая роль выбирается случайным образом, но не может совпадать с настоящей ролью жертвы.<br />
	<br />
	Количество уток, которые хакер может пустить за игру, ограничено (см. игровые таблицы).<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Заказ хода:</span><br />
	Ход: утка — имя жертвы.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Информация в газете:</span><br />
	Хакер — взлом — имя жертвы — выполнено/не выполнено — мнимая роль жертвы, если выполнено<br />
	Хакер получает настоящую роль жертвы анонимкой (?).<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Защита:</span><br />
	Та же, что и от взлома.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Ограничения:</span> нет<br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700">Кража</span><br />
	<br />
	Хакер взламывает игрока, узнавая его роль, и ворует все товары этого игрока — купленные, подаренные, или данные по роли. Индивидуальные возможности роли (не являющиеся товарами) украсть нельзя.  Количество краж, которые хакер может совершить за игру, ограничено (см. игровые таблицы).<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Успешность хода:</span><br />
	Ход считается успешным, даже если было украдено 0 товаров.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Заказ хода:</span><br />
	Ход: кража — имя жертвы.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Информация в газете:</span><br />
	Хакер — взлом — имя жертвы — выполнено/не выполнено — истинная роль жертвы, если выполнено<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Защита: </span><br />
	-	Защита офиса комиссаром<br />
	-	Защита агентом мафии / охрана комиссара помощником (приводит к смерти хакера) / охрана некроманта вероотступником<br />
	-	Берлога маньяка (приводит к смерти хакера)<br />
	-	Антихакер<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Ограничения:</span><br />
	Хакер может выполнить ход Кража на любого живого игрока, кроме себя.<br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700">Сбить ход</span><br />
	<br />
	Хакер сбивает ход игрока А на новую жертву Б.<br />
	Если ход игрока А является направленным, он выполняется на новую жертву Б, если это возможно в силу особенностей хода, либо не выполнится вовсе.<br />
	Если ход игрока А является ненаправленным, имя жертвы Б игнорируется, а ход игрока А не выполняется.<br />
	Количество ходов «Сбить ход», которые хакер может совершить за игру, ограничено (см. игровые таблицы).<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Заказ хода:</span><br />
	Ход: сбить ход — имя игрока А — на имя жертвы Б.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Информация в газете:</span><br />
	В газете отображается, что хакер сбивал ход игроку по имени А, и успешность выполнения (выполнено / не выполнено). Имя жертвы Б не указывается.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Защита: </span><br />
	-	Защита офиса комиссаром (Ход, направленный против любого официального члена офиса, кроме самого ставящего защиту комиссара, не выполняется. Если ход направлен против ставящего защиту комиссара, и у этого комиссара нет другой защиты от хакера, то ход выполняется, а защита офиса сбивается).<br />
	-	Защита агентом мафии / охрана комиссара помощником (приводит к смерти хакера) / охрана некроманта вероотступником<br />
	-	Берлога маньяка (приводит к смерти хакера)<br />
	-	Антихакер<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Успешность хода:</span><br />
	Ход успешно выполняется, если игрок А, которому хакер сбивал ход, совершал ход. Если игрок А не совершал хода, или ход игрока А был сбит другой ролью (например, девкой или психом), ход хакера не выполняется. <br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Начисление баллов за успешный ход:</span><br />
	Если ход игрока А на новую жертву Б выполняется удачно, то вместо игрока А баллы за этот ход получает хакер (дополнительно к баллам за свой ход).<br />
	Если ход игрока А был или ненаправленным, или направленным, но неудачным, то хакер получает только баллы за свой ход.<br />
	<br />
	<span style="font-weight: 700">Внимание!</span> Лицензии любого типа не сбиваются<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Ограничения:</span><br />
	Хакер может сбивать ход любого живого игрока, кроме себя, на любую жертву, включая себя.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Примечания: </span><br />
	- В случае сбивания хакером хода маньяка "взбеситься" ход маньяка совершается на выбранную хакером новую жертву два раза.<br />
	- В случае сбивания хакером хода на новую неподходящую цель (например, хода вербовка, хода "захват" завербованного маньяка на живую цель, ходов "защита комиссара" или "защита некроманта", «посох смерти» и иных оговоренных в правилах) ход жертвы просто не выполнится.<br />
	- В случае сбивания хакером ходов "узнать роль", "переспать с ролью", ход выполнится на выбранную хакером жертву.<br />
	- Если хакер сбивает ход единственного ходившего члена мафии, то ход мафии перенаправляется на новую жертву. В случае хода "двойное/тройное убийство" хакер должен сбить ход единственного ходившего члена мафии, который выбрал эти жертвы. При этом в новую цель, выбранную хакером, совершится столько выстрелов, сколько заказывал член мафии, на которого ходил хакер. Если  ход совершают два и более  мафиози, то ход хакера не засчитывается.<br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700">Проникновение</span><br />
	<br />
	Хакер проникает в логово или офис — получает пароль от командного канала. Пароль выдается постоянно до момента смерти хакера, или до конца игры, если хакер выживает.<br />
	По желанию хакер может стать официальным членом команды-жертвы.<br />
	Количество проникновений, которые хакер может совершить за игру, ограничено (см. игровые таблицы).<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Заказ хода:</span><br />
	Ход: проникновение — название команды (офис или логово). <br />
	При желании стать членом этой команды нужно указать это дополнительно.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Информация в газете:</span><br />
	отсутствует. <br />
	Команда-жертва также не информируется о проникновении хакера.<br />
	Пароль отображается у хакера в личном кабинете.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Защита (в порядке приоритета срабатывания):</span><br />
	-	Охрана офиса комиссаром<br />
	-	Антихакер (должен быть у ВСЕХ официальных членов команды)<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Ограничения: </span><br />
	Завербованный хакер не может проникнуть в команду, официальным (завербованным) членом которой является. <br />
	Завербованный хакер, проникнув в другую команду, не может стать ее членом. <br />
		<span style="font-weight: 700">Примечания:</span><br />
	Ходы взлом, утка, кража и сбить ход являются нападениями и подвержены возвратным действиям (хакеру грозит смерть от яда маньяка или мины). <br />
	</span>]]></description>
<category><![CDATA[Хакер]]></category>
<dc:creator>Ехидная Дора</dc:creator>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 12:55:33 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Маньяк</title>
<guid isPermaLink="true">http://mafialife.ru/rrules/neman/98-manjak.html</guid>
<link>http://mafialife.ru/rrules/neman/98-manjak.html</link>
<description><![CDATA[<span style="font-family: Georgia;"><span style="font-weight: 700;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 100%;">НЕЙТРАЛЫ<br />
			
			
			<br />
			
			
			1. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ</span>.</span><br />
	
	
	К нейтралам относятся роли: <span style="font-weight: 700;">Маньяк</span>, Киллер, Хакер, Девочка. Пока эти роли не завербованы Офисом/Логовом, они действуют на свое усмотрение. Могут сотрудничать с любой из команд: Офисом, Логовом, Кладбищем, а также с другими нейтралами. Работают на 2,3…n фронтов.  <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">2. ПРИСУЖДЕНИЕ ПОБЕДЫ.</span><br />
	
	
	Победа нейтралам присуждается по очкам (как не завербованному, так и завербованному). Также нейтрал может победить вместе с завербовавшей его командой при выполнении условий победы командой. Если завербованный нейтрал набирает очки, достаточные для победы, то он побеждает самостоятельно. Завербованный нейтрал может отказаться от победы по очкам. Об этом необходимо сообщить Ведущему до того, как будут набраны победные баллы в любой момент времени, но до наступления условия победы по очкам. В случае отказа от самостоятельной победы по очкам, все очки, набранные в процессе партии, будут переведены в МафБаксы с учетом 1 балл = 15МБ даже в случае смерти нейтрала. Но такой перевод будет осуществлен, только если набранных очков не меньше, чем балл победы по очкам.<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Завербованный нейтрал:</span><br />
	
	
	- Не имеет права направлять свои причиняющие вред ходы (выстрел Киллера, яд Маньяка, СПИД Девочки и т.д.) на официальных членов завербовавшей его команды (может, только если такие действия предполагает план команды). <br />
	
	
	- Не имеет права рассказывать о планах команды вражеским ролям, если это не тактический ход команды.   <br />
	
	
	- Не имеет права давать пароль Офиса/Логова не членам команды, без согласования с командой. <br />
	
	
	- Не имеет права дарить защитные средства не союзным команде ролям, зная, что завербовавшая его команда будет атаковать эту роль. Можно по согласованию с командой.<br />
	
	
	- Имеет право не выполнять ход, который заказывает ему команда, если этот ход обоснован.<br />
	
	
	- Имеет право делать ход и голосовать по своему усмотрению, но не против официальных членов команды, если это голосование обосновано.<br />
	
	
	- Имеет право совершать покупки по своему усмотрению.<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Комментарий:</span> завербованный нейтрал не имеет права причинять вред завербовавшей его команде, потому как при вербовке он становится официальным членом этой команды. <br />
	
	
	<br />
	
	
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Маньяк</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Нейтральная роль. Особенность роли: неогнестрельные смертельные воздействия: укус, яд.  Товар антиманьяк защищает от любого прямого воздействия маньяка. Не срабатывает для возвратных действий, то есть при атаке носителя яда маньяка. <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">ВАЖНО: </span><br />
	
	
	У Некроманта вечная защита от маньяка. То есть маньяк не может убить Некроманта. Но некромант может быть убить от возвратного яда маньяка, то есть напав на жертву яда маньяка.<br />
	
	
	У Маньяка вечная защита от яда Некроманта. То есть Некромант не может отравить Маньяка. Однако парализовать Маньяка Некромант может.<br />
	
	
	Возможности роли<br />
	
	
	<br />
	
	
		<span style="font-weight: 700;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;">Автозащита (автоберлога)</span> </span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Пока Маньяк находится на  0 уровне, его никто не может убить – срабатывает автозащита. Автозащита только отгоняет нападающие роли, но не убивает их. Исключение: использование мафией винтовки.<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Срабатывает против прямых ходов:</span><br />
	
	
	- Мирный Житель: пистолет;<br />
	
	
	- Неверный: пистолет;<br />
	
	
	- Комиссар: убийство; <br />
	
	
	- Помощник Комиссара: выстрел; <br />
	
	
	- Мафия: наган, двойное убийство, тройное убийство, взорвать офис; <br />
	
	
	- Журналист Мафии: таких нет;<br />
	
	
	- Агент Мафии: таких нет; <br />
	
	
	- Адвокат Мафии: таких нет;<br />
	
	
	- Некромант: яд, посох смерти (воздействие посохом на Маньяка игроком, который получил посох от Некроманта) <br />
	
	
	- Маньяк: укус, яд, взбеситься; <br />
	
	
	- Псих: пистолет; <br />
	
	
	- Киллер: все ходы (Автозащиту Маньяка не может пробить Киллер любого уровня).<br />
	
	
	- Девочка: СПИД (сработает только ход «переспать», а заражения не произойдет)<br />
	
	
	- Призрак, вампир: все ходы<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Не срабатывает против прямых ходов: </span><br />
	
	
	- Комиссар: проверка, узнать роль; <br />
	
	
	- Помощник Комиссара: проверка, вербовка; <br />
	
	
	- Мафия: винтовка, мина (установка мины на Маньяка);<br />
	
	
	- Журналист Мафии: проверка, украсть документы, подменить документы, узнать роль;<br />
	
	
	- Агент Мафии: защита, вербовка;<br />
	
	
	- Адвокат Мафии: спасти от виселицы, подстава;<br />
	
	
	- Некромант: паралич, посох смерти (получение посоха Маньяком);<br />
	
	
	- Доктор: любые лечения.<br />
	
	
	- Маньяк: захват;<br />
	
	
	- Девочка:  переспать; при наличии СПИДа ход маньяка будет сбит, а заражения не случится;<br />
	
	
	- Псих: слежка (суперслежка), затуманить мозги; <br />
	
	
	- Хакер: взлом, утка, сбить ход, кража. <br />
	
	
	<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Примечания: </span><br />
	
	
	- <span style="font-weight: 700;">Внимание!</span> Автозащиту может пробить «Лицензия на убийство Маньяка». <br />
	
	
	- При смертельно опасном нападении на Маньяка, отбитом автозащитой, в «Утренней газете» в графе «Комментарий» пишется как причина выживания игрока: «Неизвестно». <br />
	
	
	<br />
	
	
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Линч</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Маньяка можно повесить только если все игроки (кроме самого Маньяка) проголосуют против него, причем реальными голосами. Если хоть один голос был продан, или хоть один игрок не проголосовал – повешенье не состоится. Возможность нельзя дарить и продавать, ее не может украсть хакер.<br />
	
	
	Описание ходов<br />
	
	
	<br />
	
	
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Укус</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Неогнестрельное убийство. <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-style: italic;">Заказ хода:</span><br />
	
	
	Ход: укусить НИК ИГРОКА<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-style: italic;">Защита:</span><br />
	
	
	•	Защита офиса комиссаром<br />
	
	
	•	Защита агентом мафии (маньяк без автозащиты погибает)  / защита комиссара помощником (маньяк погибает) / охрана некроманта вероотступником (маньяк отгоняется)  <br />
	
	
	•	Берлога маньяка (приводит к смерти маньяка) / автоберлога (маньяк отгоняется)  <br />
	
	
	•	Доктор (лечение, суперлечение, защита всего офиса)<br />
	
	
	•	Псих: затуманить мозги, защита офиса от мафии (для завербованного Мафией Маньяка) <br />
	
	
	•	Хакер (сбить ход; если Хакер изменил жертву маньяка, то укус будет направлен на новую жертву и результативность зависит от защиты новой жертвы).<br />
	
	
	•	Антиманьяк<br />
	
	
	•	Эликсир<br />
	
	
	<br />
	
	
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Взбеситься</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Двойное убийство укусом. Может выбрать как 2, так и 1 жертву (тогда на 1 жертву направленно двойное действие). Жертву спасет то же, что и от обычного укуса.<br />
	
	
	 <br />
	
	
	<span style="font-style: italic;">Заказ хода:</span><br />
	
	
	Ход: взбеситься НИК1, НИК2; или Ход: взбеситься – НИК1 (для двойного действия)<br />
	
	
	  <br />
	
	
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Яд</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Неогнестрельное убийство. <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-style: italic;">Заказ хода: </span><br />
	
	
	Ход: отравить ядом НИК ИГРОКА<br />
	
	
	<br />
	
	
	Имеет как прямое, так и возвратное действие. Ядом Маньяка травятся все (кроме нежити), кто взаимодействовал с непосредственной жертвой Маньяка, если произошло распространение яда. <br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Пример: </span>Маньяк травит ядом Игрока 1. Игрок 2 атакует/проверяет/защищает (т.е. каким-либо своим ходом воздействует) на Игрока 1. Тогда при распространении яда Игрок 2 погибнет. Ниже рассмотрены случаи спасения жертвы от прямого воздействия и варианты, при которых происходит распространение яда. <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">От прямого воздействия защищает:</span><br />
	
	
	•	Элексир; (на других воздействовавших на жертву игроков яд распространяется)<br />
	
	
	•	Антиманьяк; (яд не распространится)<br />
	
	
	•	Комиссар: охрана офиса (яд не распространится на комиссара, но при этом нападавший на игрока-носителя яда и находящегося под защитой офиса  погибнет); <br />
	
	
	•	Помощник Комиссара: охрана Комиссара (если комиссар носитель яда, то погибнет помощник комиссара, маньяк при этом не погибнет); <br />
	
	
	•	Агент Мафии: защита, убийство нападающего (агент мафии погибает, если носитель яда -отгоняемый), защита всего Логова (маньяк не сможет отравить кого-либо из логова); <br />
	
	
	•	Вероотступник (охрана некроманта)<br />
	
	
	•	Доктор: лечение (доктор погибнет), суперлечение (яд не распространится, носитель яда лечится, непрямая жертва маньяка не лечится), защита всего офиса (прямая жертва маньяка лечится, непрямая – не лечится).<br />
	
	
	•	Маньяк: автоберлога (яд не распространится), берлога (яд не распространится, нападающий Маньяк погибнет);<br />
	
	
	•	Киллер: автозащита (яд не распространится);<br />
	
	
	•	Псих: затуманить мозги (Маньяку, т.е. ход Маньяка будет сбит); <br />
	
	
	•	Девочка: переспать (с Маньяком, ход будет сбит)<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">От возвратного действия:</span> защит нет, игрок погибает в любом случае. <br />
	
	
	На нежить возвратное действие яда не распространяется. <br />
	
	
	<br />
	
	
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Берлога</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Маньяк может залечь в берлогу. При любом нападении на Маньяка (как смертельном, так и нет, например, попытке вербовки), нападающий умрет, не спасет даже защита ролью. Исключение: ход Киллера «пробить защиту», тогда умрет Маньяк (если нет другого вида защиты, который спасает от «пробивания защиты» Киллером), а Киллер нет. <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-style: italic;">Заказ хода:</span><br />
	
	
	Ход: берлога<br />
	
	
	<br />
	
	
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Захват</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-style: italic;">Заказ хода:</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Первый день: Ход: захват НИК<br />
	
	
	Второй день: Ход пленника (Девочка): родить ребенка НИК / Ход пленника (Некромант): паралич НИК. <br />
	
	
	<br />
	
	
	Маньяк может поймать жертву и заставить работать на себя. Этот ход имеет место только для маньяка, не завербованного офисом/логовом. Если же маньяк уже завербован офисом/логовом, то такой ход имеет место против нежити. Действует в течение одного игрового дня. При работе с нежитью: если при заказе хода указан зомби или неоживленный игрок, то ход не состоится.<br />
	
	
	В газете сообщается НИК захваченной жертвы. Маньяку сообщаются возможные ходы жертвы (то есть те ходы, которые маньяк может совершить за жертву). Маньяк делает свой ход и делает ход за жертву. <br />
	
	
	Например, захвачена Девочка. Маньяку сообщается: <br />
	
	
	«Ваш пленник – Девочка. Уровень 2, СПИД (потрачено), родить ребенка (2)». Маньяк САМ ходит от имени жертвы (при этом свой ход тоже выполняет), т.е. заказывает ход вида: <br />
	
	
	Ход пленника (Девочка): родить ребенка НИК; или<br />
	
	
	Ход пленника (Некромант): паралич НИК. <br />
	
	
	Маньяк НЕ может купить что-то за ход пленника. <br />
	
	
	Захваченная жертва в этот день не может выполнить ход и купить за ход что-то, но очки за результативность хода получает именно захваченная жертва. При этом жертва может голосовать. Для пленника в день захвата остается в силе голосование и совершение покупок за МБ.<br />
	
	
	Таким образом, Маньяк с жертвой фактически не взаимодействуют, пленник может не знать «террориста» в лицо. Захваченный командный игрок ничего не расскажет Маньяку о планах своей команды. <br />
	
	
	Стоить отметить, что ход выполняется в два дня: В первый день маньяк захватывает жертву, а во второй день делает за неё ход.<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">От захвата защищает:</span><br />
	
	
	•	Антиманьяк;<br />
	
	
	•	Комиссар: охрана офиса; <br />
	
	
	•	Помощник Комиссара: охрана Комиссара (Маньяк погибнет); <br />
	
	
	•	Агент Мафии: защита (Маньяк отгоняется), убийство нападающего (Маньяк погибает), защита всего Логова; <br />
	
	
	•	Вероотступник (охрана некроманта)<br />
	
	
	•	Маньяк: берлога (нападающий Маньяк погибнет);<br />
	
	
	•	Псих: затуманить мозги (Маньяку, ход маньяка не выполнится);<br />
	
	
	•	Хакер: сбить ход (если Хакер изменил жертву Маньяка, то захвачена будет другая жертва). <br />
	
	
	•	Девочка: переспать (с Маньяком, ход будет сбит), СПИД (заразить Маньяка, ход будет сбит).</span><br />]]></description>
<category><![CDATA[Маньяк]]></category>
<dc:creator>Ехидная Дора</dc:creator>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 12:26:30 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Киллер</title>
<guid isPermaLink="true">http://mafialife.ru/rrules/nekill/97-killer.html</guid>
<link>http://mafialife.ru/rrules/nekill/97-killer.html</link>
<description><![CDATA[<span style="font-family: Georgia;"><span style="font-weight: 700;">НЕЙТРАЛЫ<br />
		
		
		<br />
		
		
		1. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ.</span><br />
	
	
	К нейтралам относятся роли: Маньяк, <span style="font-weight: 700;">Киллер</span>, Хакер, Девочка. Пока эти роли не завербованы Офисом/Логовом, они действуют на свое усмотрение. Могут сотрудничать с любой из команд: Офисом, Логовом, Кладбищем, а также с другими нейтралами. Работают на 2,3…n фронтов.  <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">2. ПРИСУЖДЕНИЕ ПОБЕДЫ.</span><br />
	
	
	Победа нейтралам присуждается по очкам (как не завербованному, так и завербованному). Также нейтрал может победить вместе с завербовавшей его командой при выполнении условий победы командой. Если завербованный нейтрал набирает очки, достаточные для победы, то он побеждает самостоятельно. Завербованный нейтрал может отказаться от победы по очкам. Об этом необходимо сообщить Ведущему до того, как будут набраны победные баллы в любой момент времени, но до наступления условия победы по очкам. В случае отказа от самостоятельной победы по очкам, все очки, набранные в процессе партии, будут переведены в МафБаксы с учетом 1 балл = 15МБ даже в случае смерти нейтрала. Но такой перевод будет осуществлен, только если набранных очков не меньше, чем балл победы по очкам.<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Завербованный нейтрал: </span><br />
	
	
	- Не имеет права направлять свои причиняющие вред ходы (выстрел Киллера, яд Маньяка, СПИД Девочки и т.д.) на официальных членов завербовавшей его команды (может, только если такие действия предполагает план команды). <br />
	
	
	- Не имеет права рассказывать о планах команды вражеским ролям, если это не тактический ход команды.   <br />
	
	
	- Не имеет права давать пароль Офиса/Логова не членам команды, без согласования с командой. <br />
	
	
	- Не имеет права дарить защитные средства не союзным команде ролям, зная, что завербовавшая его команда будет атаковать эту роль. Можно по согласованию с командой.<br />
	
	
	- Имеет право не выполнять ход, который заказывает ему команда, если этот ход обоснован.<br />
	
	
	- Имеет право делать ход и голосовать по своему усмотрению, но не против официальных членов команды, если это голосование обосновано.<br />
	
	
	- Имеет право совершать покупки по своему усмотрению.<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Комментарий: </span>завербованный нейтрал не имеет права причинять вред завербовавшей его команде, потому как при вербовке он становится официальным членом этой команды. <br />
	
	
	<br />
	
	
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Киллер</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Нейтральная роль. Особенность роли: специализируется на выстрелах, мощность выстрела растет с уровнем. Только Киллер может пробить ЛЮБУЮ защиту игрока (кроме антикиллера), включая Эликсир на высших уровнях. <br />
	
	
	Товар антикиллер защищает от любого выстрела Киллера. <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-style: italic;">Описание возможностей</span></span><br />
	
	
	<br />
	
	
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Антидевочка (вечный презерватив)</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Девочка не может переспать с Киллером в любом случае. При попытке Девочки переспать с Киллером в «Утренней газете» будет указано, что у игрока был презерватив. Нельзя дарить и продавать, не может украсть Хакер<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Автозащита</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Пока Киллер находится на  начальных уровнях (см. игровые таблицы), его никто не может убить – срабатывает автозащита. Автозащита только отгоняет нападающие роли, но не убивает их. <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Срабатывает против прямых ходов:</span><br />
	
	
	- Мирный Житель: пистолет;<br />
	
	
	- Неверный: пистолет;<br />
	
	
	- Комиссар: убийство; <br />
	
	
	- Помощник Комиссара: выстрел; <br />
	
	
	- Мафия: наган, винтовка, двойное убийство, тройное убийство, взорвать офис; <br />
	
	
	- Журналист Мафии: таких нет;<br />
	
	
	- Агент Мафии: таких нет; <br />
	
	
	- Адвокат Мафии: таких нет;<br />
	
	
	- Некромант: яд, посох смерти (воздействие посохом на Киллера игроком, который получил посох от Некроманта);<br />
	
	
	- Доктор: таких нет.<br />
	
	
	- Маньяк: укус, яд, взбеситься;<br />
	
	
	- Псих: пистолет; <br />
	
	
	- Хакер: таких нет. <br />
	
	
	 - Киллер: все ходы (Автозащиту Киллера не может пробить другой Киллер любого уровня).<br />
	
	
	- Призрак и вампир: все ходы<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Не срабатывает против прямых ходов: </span><br />
	
	
	- Комиссар: проверка, узнать роль; <br />
	
	
	- Помощник Комиссара: проверка, вербовка; <br />
	
	
	- Мафия: мина;<br />
	
	
	- Журналист Мафии: проверка, украсть документы, подменить документы, узнать роль;<br />
	
	
	- Агент Мафии: защита, вербовка, вербовка киллера – Срабатывает. <br />
	
	
	- Адвокат Мафии: спасти от виселицы, подстава - Срабатывает<br />
	
	
	- Некромант: паралич, посох смерти (получение посоха Киллером от Некроманта) <br />
	
	
	- Доктор: любой вид лечения <br />
	
	
	- Маньяк: захват;<br />
	
	
	- Псих: слежка (+ свойство суперслежка), затуманить мозги; <br />
	
	
	- Хакер: взлом, утка, сбить ход, кража. <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Автозащита не срабатывает для возвратных и сопутствующих действий:</span><br />
	
	
	- Мафия: мина (если Киллер напал на игрока, которому установили мину, то Киллер любого уровня погибнет в любом случае, какими бы защитными товарами ни обладал)<br />
	
	
	- Агент Мафии: убийство нападающего (если Киллер напал на игрока, находящегося под такой защитой Агента, то Киллер любого уровня умрет).<br />
	
	
	- Маньяк: яд (если Киллер нападает на игрока, которого Маньяк отравил ядом и распространение яда произошло (см. условия распространения яда в описании Манька) , то Киллер любого уровня травится и погибает).<br />
	
	
		    - берлога (если Киллер нападает на Маньяка, залегшего в берлогу, то он погибнет в любом случае, кроме хода «пробить защиту»)<br />
	
	
	<br />
	
	
	Автозащиту может пробить «<span style="font-weight: 700;">Лицензия на убийство Киллера</span>». От Лицензии спасет любая другая защита (броня, элексир, защита ролью)<br />
	
	
	При смертельно опасном нападении на Киллера, отбитом автозащитой, в «Утренней газете» в графе «Комментарий» пишется как причина выживания игрока: «Неизвестно». <br />
	
	
	За каждое покушение, отбитое автозащитой, Киллер получает установленный в игровых таблицах балл.<br />
	
	
	<br />
	
	
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Линч</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Киллера можно повесить, только если все игроки (кроме самого Киллера) проголосуют против него, причем реальными голосами. Если хоть один голос был продан (то есть игрок за голос купил какой-либо товар), или хоть один игрок не проголосовал – Киллер не повиснет. Нельзя дарить и продавать, не может украсть Хакер, так как это свойство роли.<br />
	
	
	<br />
	
	
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Антинежить</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Свойство не только защищает Киллера от нападения Нежити, но и убивает всю нападающую Нежить. После получения, свойство действует постоянно, даже если Нежить нападает в разные дни и в любом количестве: убивается вся нежить. Нельзя дарить и продавать, не может украсть Хакер.<br />
	
	
	<br />
	
	
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Антиповешение</span><br />
	
	
	 <br />
	
	
	Защищает киллера от повешения. При наличии данного свойства киллера вообще нельзя повесить, даже ЛИНЧем. Антиподкуп не действует. Нельзя дарить и продавать, не может украсть Хакер. <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Примечание: </span>появление возможностей зависит от уровня киллера и указывается в игровых таблицах<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700; font-style: italic;">Описание ходов</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Убийство</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Киллер имеет только один тип хода – «убийство». Этот ход может иметь свойства «антиэлексир» и «пробить защиту». Свойства срабатываютт автоматически, если в них появляется необходимость (роль имеет соответствующий тип защиты). <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-style: italic;">Заказ хода:</span><br />
	
	
	Ход: убить – имя жертвы.<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-style: italic;">Сообщение в газете:</span><br />
	
	
	Киллер – убить – имя жертвы – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-style: italic;">Защита:</span><br />
	
	
	•	Защита офиса комиссаром<br />
	
	
	•	Защита агентом мафии (киллер отгоняется)  / защита комиссара помощником (киллер отгоняется) / охрана некроманта вероотступником (киллер отгоняется)  <br />
	
	
	•	Берлога маньяка (приводит к смерти киллера) / автоберлога (киллер отгоняется)  <br />
	
	
	•	Доктор (лечение, суперлечение, защита всего офиса)<br />
	
	
	•	Псих: затуманить мозги, защита офиса от мафии (для завербованного Мафией Киллера не срабатывает) <br />
	
	
	•	Хакер: сбить ход (если Хакер изменил жертву Киллера, то выстрел будет направлен на новую жертву и результативность зависит от защиты новой жертвы).<br />
	
	
	•	Антикиллер<br />
	
	
	•	Эликсир<br />
	
	
	•	Броня<br />
	
	
	<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;">Свойство «антиэлексир»</span><br />
		
		
		</span><br />
	
	
	Ход «<span style="font-weight: 700;">убийство</span>» со свойством антиэликсир состоит из убийства и уничтожению эликсира у игрока. Поэтому, если у жертвы есть хотя бы: одна броня/антикиллер/защита ролью (см. обычное убийство), то данный ход не выполнится и количество антиэликсиров уменьшено не будет, а игрок сохранит свой эликсир. Таким образом, использование этого свойства возможно только в том случае, если нет иных защит кроме эликсира. Если у игрока имеется два и более эликсиров, то с игрока будет снят 1 элексир, а у Киллера количество Антиэлексиров также уменьшится на 1. Начисление баллов: n+m, где <br />
	
	
	n – установленный балл за обычное убийство (см. игровые таблицы партии);<br />
	
	
	m – установленный балл за срабатывание антиэлексира.<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700;">Свойство «пробить защиту»</span><br />
	
	
	<br />
	
	
	Позволяет пробить всю имеющуюся у игрока защиту из  брони/защиты ролью (комиссар – защита Офиса; агент мафии – защита; защита всего Логова;  (доктор – лечение; защита офиса доктором) маньяк – берлога);<br />
	
	
	<br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Внимание!</span> <br />
	
	
	Свойство «пробить защиту» не срабатывает  для защит ролью, которые являются охраной или автозащитой:<br />
	
	
	•	Маньяк – автоберлога<br />
	
	
	•	Доктор – суперлечение<br />
	
	
	•	Киллер – автозащита<br />
	
	
	<br />
	
	
	Если пробита хотя бы одна из защит, то баллы начисляются как за «пробить защиту», установленные в игровых таблицах, незащищенная жертва не активирует свойство. <br />
	
	
	<br />
	
	
	<span style="font-weight: 700;">Примечание: </span>появление дополнительных свойств хода «убийство» зависит от уровня киллера и указывается в игровых таблицах.</span><br />]]></description>
<category><![CDATA[Киллер]]></category>
<dc:creator>Ехидная Дора</dc:creator>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 12:03:02 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Девка</title>
<guid isPermaLink="true">http://mafialife.ru/rrules/nebaba/96-devka.html</guid>
<link>http://mafialife.ru/rrules/nebaba/96-devka.html</link>
<description><![CDATA[<span style="font-family:Georgia"><span style="font-weight: 700">НЕЙТРАЛЫ<br />
		<br />
		1. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ.</span><br />
	К нейтралам относятся роли: Маньяк, Киллер, Хакер, <span style="font-weight: 700">Девочка</span>. Пока эти роли не завербованы Офисом/Логовом, они действуют на свое усмотрение. Могут сотрудничать с любой из команд: Офисом, Логовом, Кладбищем, а также с другими нейтралами. Работают на 2,3…n фронтов.  <br />
	<br />
	<span style="font-weight: 700">2. ПРИСУЖДЕНИЕ ПОБЕДЫ.</span><br />
	Победа нейтралам присуждается по очкам (как не завербованному, так и завербованному). Также нейтрал может победить вместе с завербовавшей его командой при выполнении условий победы командой. Если завербованный нейтрал набирает очки, достаточные для победы, то он побеждает самостоятельно. Завербованный нейтрал может отказаться от победы по очкам. Об этом необходимо сообщить Ведущему до того, как будут набраны победные баллы в любой момент времени, но до наступления условия победы по очкам. В случае отказа от самостоятельной победы по очкам, все очки, набранные в процессе партии, будут переведены в МафБаксы с учетом 1 балл = 15МБ даже в случае смерти нейтрала. Но такой перевод будет осуществлен, только если набранных очков не меньше, чем балл победы по очкам.<br />
	<br />
	<span style="font-weight: 700">Завербованный нейтрал:</span><br />
	- Не имеет права направлять свои причиняющие вред ходы (выстрел Киллера, яд Маньяка, СПИД Девочки и т.д.) на официальных членов завербовавшей его команды (может, только если такие действия предполагает план команды). <br />
	- Не имеет права рассказывать о планах команды вражеским ролям, если это не тактический ход команды.   <br />
	- Не имеет права давать пароль Офиса/Логова не членам команды, без согласования с командой. <br />
	- Не имеет права дарить защитные средства не союзным команде ролям, зная, что завербовавшая его команда будет атаковать эту роль. Можно по согласованию с командой.<br />
	- Имеет право не выполнять ход, который заказывает ему команда, если этот ход обоснован.<br />
	- Имеет право делать ход и голосовать по своему усмотрению, но не против официальных членов команды, если это голосование обосновано.<br />
	- Имеет право совершать покупки по своему усмотрению.<br />
	<br />
	<span style="font-weight: 700"><span style="font-style: italic">Комментарий</span>:</span> завербованный нейтрал не имеет права причинять вред завербовавшей его команде, потому как при вербовке он становится официальным членом этой команды. <br />
	<br />
	<span style="font-weight: 700">3. ОБУЧЕНИЕ НА НЕЙТРАЛОВ.</span><br />
	Обучение является отдельным ходом, при этом других ходов совершать нельзя.<br />
	•	<span style="font-weight: 700">Мирный Житель</span><br />
	Мирный житель может выучиться на Девочку, если имеет достаточные для этого баллы:<br />
	- если в активе имеются достаточные для обучения баллы, но при этих баллах МЖ еще не получил пароль от офиса по уровню, то МЖ становится обычной нейтральной Девочкой.<br />
	- если количество набранных баллов такое, что по уровню МЖ имеет пароль от Офиса, то Девочка автоматически становится членом Офиса, считается завербованной.<br />
	Девочка получает тот уровень, который положен ей по имеющимся у обучающегося МЖ баллам. Например (рассмотрена ситуация, когда МЖ получает пароль от офиса при 6 баллах, что соответствует 2-му уровню): <br />
	- МЖ имел 5 баллов – становится нейтральной Девочкой 1-го уровня.   <br />
	- МЖ имел 8 баллов – становится завербованной Офисом Девочкой 2-го уровня.<br />
	<br />
	<span style="font-weight: 700">4. РОЛИ И ОПИСАНИЕ РОЛЕЙ<br />
		<br />
			<span style="font-size:14pt;line-height:100%">Девочка</span></span><br />
	<br />
	<span style="font-weight: 700">Девочка</span> – нейтральная роль, специализирующаяся на сбивании хода. <br />
	Условия победы для девочки – такие же, как и для остальных нейтралов.<br />
	Девочка не обладает специальными возможностями.<br />
	<br />
	На девочку может выучиться мирный житель, набравший достаточное количество баллов для обучения (см. игровые таблицы).<br />
	<br />
	Защитой от девочки является презерватив, а также можно купить и Антидевочку. Киллер имеет иммунитет к девочке – в случае попытки хода девочки на киллера ситуация всегда разрешается и отображается в газете, как будто у киллера есть презерватив.<br />
	<br />
	<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700"><span style="font-style: italic">Описание ходов</span><br />
		<br />
			Переспать</span><br />
	<br />
	Девочка сбивает ход игрока в эту же ночь. <br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Заказ хода:</span><br />
	Ход: переспать – имя жертвы.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Сообщение в газете:</span><br />
	Девочка – переспать – имя жертвы – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Защита (в порядке уменьшения приоритета):</span><br />
	•	Защита офиса комиссаром<br />
	•	Защита агентом мафии / защита комиссара помощником (приводит к смерти девочки) / охрана некроманта вероотступником<br />
	•	Берлога маньяка (приводит к смерти девочки)<br />
	•	Псих: затуманить мозги <br />
	•	Хакер: сбить ход (если хакер изменил жертву девочки, то успешность хода будет зависеть от характера защит жертвы ).<br />
	•	Презерватив<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Ограничения:</span><br />
	1.	Девочка может заказать ход переспать на любого живого игрока, кроме себя.<br />
	2.	Дважды подряд нельзя спать с одним и тем же игроком.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Успешность хода:</span><br />
	Ход считается успешно выполненным даже в том случае, если жертва не совершала хода этой ночью.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Примечания:</span> Девочка сбивает только ход. На лицензии действие девочки не отражается.<br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700">СПИД</span><br />
	<br />
	Девочка заражает игрока СПИДом. Зараженная СПИДом жертва живет сутки, успевает сделать ход и проголосовать – и умирает на следующую ночь. <br />
	Количество ходов СПИД, которые девочка может совершить за игру, ограничено (см. игровые таблицы).<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Заказ хода:</span><br />
	Ход: СПИД – имя жертвы.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Защита (в порядке уменьшения приоритета):</span><br />
	•	Защита офиса комиссаром<br />
	•	Защита агентом мафии / защита комиссара помощником (приводит к смерти девочки) / охрана некроманта вероотступником<br />
	•	Берлога маньяка (приводит к смерти девочки) / автоберлога маньяка<br />
	•	Суперлечение доктором, но при этом ход девочки считается успешным<br />
	•	Презерватив<br />
	Кроме того, СПИД может быть вылечен Лечением СПИДа доктора на следующем ходу.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Сообщения в газете:</span><br />
	В ночь хода: <br />
	Девочка – СПИД – имя жертвы  – выполнено / не выполнено – причина, если не выполнено.<br />
	На следующую ночь, в случае смерти жертвы:<br />
	Девочка – имя жертвы  – смерть от СПИДа – роль жертвы.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Начисление баллов:</span><br />
	Баллы начисляются в момент заражения СПИДом жертвы, а не в ночь её смерти.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Ограничения:</span><br />
	1.	Девочка может заказать ход СПИД на любого живого игрока, кроме себя.<br />
	2.	Дважды подряд нельзя делать ход СПИД на одного и того же игрока.<br />
	<br />
	<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700">Переспать с ролью</span><br />
	<br />
	Девочка выбирает роль, с которой хочет переспать, сбивая ей ход. При наличии СПИДа девочка может дополнительно заразить жертву СПИДом.<br />
	Количество ходов Переспать с ролью, которые девочка может совершить за игру, ограничено (см. игровые таблицы).<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Заказ хода:</span><br />
	Ход: переспать с ролью – роль<br />
	Или<br />
	Ход: переспать с ролью и заразить СПИДом – роль.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Защита (в порядке уменьшения приоритета):</span><br />
	•	Защита офиса комиссаром<br />
	•	Защита агентом мафии / защита комиссара помощником (приводит к смерти девочки) / охрана некроманта вероотступником<br />
	•	Берлога маньяка (приводит к смерти девочки) <br />
	•	Автоберлога маньяка – ход маньяка сбивается, НО заражения СПИДом не происходит<br />
	•	Суперлечение доктором - ход НЕ сбивается, но заражения СПИДом не происходит<br />
	•	Презерватив<br />
	Если заражение СПИДом произошло, СПИД может быть вылечен Лечением СПИДа доктора на следующем ходу.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Ограничения:</span><br />
	Девочка может заказать ход переспать с ролью на любую живую роль, присутствующую в игре в единственном экземпляре, кроме себя. То есть, если игроков с данной ролью больше одной, то ход не выполнится.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Успешность хода:</span><br />
	Ход считается успешно выполненным даже в том случае, если жертва не совершала хода этой ночью.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Примечания:</span><br />
	Девочка сбивает только ход, на лицензии действия девочки не распространяются. <br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: 700">Родить ребенка</span><br />
	<br />
	Девочка рожает ребенка из числа ранее умерших игроков. Роль ребенка выбирается случайным образом. <br />
	Ребенок не может убить свою мать, и он не знает кто она. Девочка также не знает роли своего ребенка.<br />
	Количество ходов Родить ребенка, которые девочка может совершить за игру, ограничено (см. игровые таблицы).<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Заказ хода:</span><br />
	Ход: родить ребенка – имя.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Сообщение в газете:</span><br />
	Девочка – родить ребенка – имя – выполнено / не выполнено – причина, если не выполнено.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic">Ограничения:</span><br />
	Ход можно заказать только на игрока, ранее умершего. Если игрок состоит в союзе с кладбищем, то есть является нежитью (зомби, призраком или вампиром), то ход не выполнится. Если девочка пытается родить ребенка, которого этим же ходом некромант пытается превратить в призрака или вампира, то не выполнятся оба хода – девочки и некроманта.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic"><span style="font-weight: 700">Примечания</span>:</span><br />
	Ходы Сбить ход, СПИД и Переспать с ролью являются нападениями и подвержены возвратным действиям (девочке грозит смерть от яда маньяка или мины). </span><br />]]></description>
<category><![CDATA[Девка]]></category>
<dc:creator>Ехидная Дора</dc:creator>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 11:26:34 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Журналист мафии</title>
<guid isPermaLink="true">http://mafialife.ru/rrules/logovojur/95-zhurnalist-mafii.html</guid>
<link>http://mafialife.ru/rrules/logovojur/95-zhurnalist-mafii.html</link>
<description><![CDATA[<span style="font-family: Georgia;"><span style="font-weight: bold;">Журналист мафии</span> – член логова, разведчик мафии. <br />
	Условия победы для журналиста такие же, как и для мафии – захват города, то есть полное уничтожение атакующих противников: комиссара, стреляющих мирных жителей, кладбища и создание численного перевеса над нейтральными ролями.<br />
	<br />
	На журналиста мафии может выучиться неверный, набравший достаточное количество баллов для обучения (см. игровые таблицы). <br />
	<br />
	<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Описания ходов</span><br />
		<br />
			Проверка</span><br />
	<br />
	Каждую ночь журналист может выбрать кого ему проверить.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Заказ хода:</span><br />
	Ход: проверка – ник.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Защита:</span><br />
	•	Берлога маньяка (приводит к смерти нападающего) / автоберлога маньяка (приводит к смерти нападающего)<br />
	•	Защита офиса психом<br />
	•	Защита игрока АнтиЖурналистом<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Сообщение в газете:</span><br />
	Журналист – проверка – ник – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Успешность хода:</span><br />
	Ход считается выполненным, если не был сбит девкой, психом или хакером (см. игровые таблицы)<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Примечания:</span><br />
	При проверке журналистом некроманта ему сообщается, что данный игрок МЖ.<br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: bold;">Украсть документы</span><br />
	<br />
	Журналист выбирает игрока, у которого крадет документы, при проверке обкраденного игрока выдается сообщение, что этот игрок мафиози.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Заказ хода:</span><br />
	Ход: украсть документы – ник.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Защита:</span><br />
	•	Берлога маньяка (приводит к смерти нападающего) / автоберлога маньяка (приводит к смерти нападающего)<br />
	•	Защита игрока АнтиЖурналистом<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Сообщение в газете:</span><br />
	Не указывается<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Успешность хода:</span><br />
	Ход считается выполненным, если не был сбит девкой, психом или хакером (см. игровые таблицы)<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Примечания:</span><br />
	Количество ходов «Украсть документы», которые журналист может совершить за игру, ограничено (см. игровые таблицы).<br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: bold;">Подменить документы</span><br />
	<br />
	Журналист выбирает игрока из членов логова, у которого подменивает документы, при проверке такого игрока выдается сообщение, что этот игрок мирный житель.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Заказ хода:</span><br />
	Ход: подменить документы – ник.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Сообщение в газете:</span><br />
	Не указывается<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Успешность хода:</span><br />
	Ход считается выполненным, если не был сбит девкой, психом или хакером (см. игровые таблицы)<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Ограничения:</span><br />
	На игроках, не являющихся членами логова данный ход не срабатывает.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Примечания:</span><br />
	Количество ходов «Подменить документы», которые журналист может совершить за игру, ограничено (см. игровые таблицы).<br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: bold;">Узнать роль</span><br />
	<br />
	Журналист мафии имеет возможность узнать, кому из игроков принадлежит та или иная роль.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Заказ хода:</span><br />
	Ход: узнать роль – роль.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Защита:</span><br />
	•	Берлога маньяка (приводит к смерти нападающего) / автоберлога маньяка (нападающий отпугивается)<br />
	•	Защита игрока АнтиЖурналистом<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Сообщение в газете:</span><br />
	Не указывается<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Успешность хода</span>:<br />
	Ход считается выполненным, если не был сбит девкой, психом или хакером (см. игровые таблицы)<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Примечания:</span><br />
	1. Количество ходов «Узнать роль», которые журналист может совершить за игру, ограничено (см. игровые таблицы).<br />
	2. Стоит помнить, что действие направлено против игрока, поэтому срабатывают все защиты игрока, а также мина, установленная мафией.<br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: bold;">Вскрыть команду</span><br />
	<br />
	Журналист мафии имеет возможность узнать, кому принадлежат роли всех членов офиса или кладбища.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Заказ хода:</span><br />
	Ход: вскрыть команду – команда.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Сообщение в газете:</span><br />
	Не указывается<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Успешность хода:</span><br />
	Ход считается выполненным, если не был сбит девкой, психом или хакером (см. игровые таблицы)<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Примечания:</span><br />
	Количество ходов «Узнать роль», которые журналист может совершить за игру, ограничено (см. игровые таблицы).<br />
	<br />
		<span style="font-size: 14pt; line-height: 100%; font-weight: bold;">Учеба</span><br />
	<br />
	Журналист может выучиться на мафиози при достижении определённых условий, при этом он становится мафиози с тем количеством баллов, которое у него было на момент учёбы. Он также получает пассивные защиты-товары, положенные мафиози соответствующего уровня, сохраняя те, которые были у него до того (см. МЗМ «О разделении действий мафии»).<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Заказ хода:</span><br />
	Ход: учиться на мафиози.<br />
	<br />
	<span style="font-style: italic;">Сообщения в газете:</span><br />
	Журналист мафии выучился на мафиози.</span><br />]]></description>
<category><![CDATA[Журналист мафии]]></category>
<dc:creator>Ехидная Дора</dc:creator>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 10:33:37 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>
